- L'overord peut acheter une amélioration et faire agir ses lieutenants. Chaque lieutenant peut : soit se déplacer sur la carte soit assiéger une cité.
- Les héros peuvent se déplacer pour aller vers une autre ville ou vers un donjon ou rester sur place pour se former en achetant des compétences ou des attributs qu'ils paieront en espèces sonnantes et trébuchantes et en points d'expérience.
Ainsi, la campagne peut débuter avec la première semaine de jeu.
Semaine 1 :
Le seigneur achète le lieutenant Alric Farrow, qui se déplace sur les Plaines de la barrière de Rubis, vers le nord en direction de la cité de Greyheaven.
Les héros, quant à eux, vont vers l'ouest sur la forêt de l'étoile déchue.
Nos vaillants (ou inconscients) héros décident alors de pénétrer dans l'antre du seigneur des lieux et de traverser ce donjon hostile, dans l'espoir peut être, d'acquérir quelque gloire.
Un donjon standard de Héros de Légende comporte trois niveaux. Ces niveaux sont tirés aléatoirement dans un paquet de carte. Ces cartes décrivent les règles spéciales du niveau et correspondent à une carte qui se trouve dans le livre des règles.
Le premier niveau de la forêt de l'étoile déchue s'avère être :
Nos valeureux héros commencent donc le donjon. Ils doivent tuer le boss squelette pour récupérer la clé permettant d'ouvrir la porte pour plonger dans le portail qui les mènera au niveau suivant :
On constatera que les héros n'étaient pas encore peints et que la figurine du "héros inconnu" n'était pas la même (le joueur a changé entre temps).
N'écoutant que leur courage, nos valeureux héros foncent dans le tas et procèdent à un nettoyage relativement rapide du niveau malgré l'apparition d'hommes animaux :
Ils se préparent donc à affronter le boss
Ils se positionnent sur la rivière
Se débarrassent du boss et de la méduse qui est apparue entretemps
Tahlia loote le coffre
Pendant que Kel ouvre la porte pour passer au niveau suivant
Nos valeureux héros pénètrent donc dans le deuxième niveau :
On pourra constater qu'il y a eu entretemps un début de peinture.
Nos héros pénètrent donc dans le donjon alors que les y attendent de pied ferme des hommes animaux et des squelettes
Après un premier pop de monstre (Ferrox, non peint) et quelques difficultés pas trop méchantes
Ils opèrent un nettoyage en règle malgré la mort de Tahlia
Arrivent des kobolds, qui ont surtout vocation à boucher le passage
Mais il en faut plus pour effrayer la fière équipe
Qui nettoie le donjon
Et s'apprête à partir pour le niveau suivant
Le niveau suivant, qui est le troisième et dernier niveau, donc, est le
Les héros doivent se rendre sur l'orgue (à droite) qui pour des raisons de problème de pièces, a été remplacé par un trône
Le grand singe de sang (en rouge) fera des ravages et tuera un certain nombre de fois les héros durant ce niveau
D'autant que l'apparition soudaine d'hommes animaux n'a pas arrangé les choses
On voit ici que l'archer sans nom en est d'ailleurs mort
Et comme si ce n'était pas assez, des prêtres noirs firent leur apparition
Qui tuèrent encore le pauvre archer trop faiblement armuré avant que d'autres singes n'arrivent en renfort
Singes qui, heureusement pour notre équipe, prennent un certain nombre de dégâts
Nos héros ont quand même eu vraiment du mal avec eux
Mais ils ont fini par s'en sortir
Et malgré l'apparition d'une aile rasoir inopportune
Ils ont fini par ouvrir la porte et ont pu sortir victorieux du donjon, le pas assuré et les mains pleines de trésors.