dimanche 31 mai 2026

[Mer de Sang 2022 - 2026] Suite Semaine 35

Le Vengeance arrive à portée de canon de l'épave.
Frère Gherinn se poste à la proue pour lancer deux attaques devastatrices, ravageant les sbires de l'Overlord.
Kirga snipe Guf Le Fouet de deux flêches bien placées, l'affaiblissant considérablement. Zyla s'envole au contact pour tenter de l'envoyer à l'eau, mais son attaque n'a aucun effet.
Varikas manoeuvre le Veangeance sur babord pendant que Guf se poste à un canon et frappe Zyla de sa masse.
Frère Gherinn et Kirga poursuivent leur offensive sur l'Ogre, décidément plus resistant que prévu. Zyla charge, mais ses dégâts sont insuffisants pour l'achever. Elle choisit donc de le projeter vers le bord. Un homme animal surgit de la cale de l'Epave alors que Varikas pilote la barre à babord toute.
L'homme animal tire sur le Vengeance à l'aide d'un canon disponible, l'endommageant légèrement et Guf frappe Zyla, l'envoyant vers l'entrée de la cale. Frère Gherinn met fin à la rencontre en achevant Guf.
Le Vengeance jette l'ancre au torrent de Dreadpeace, où le General et ses sbires attendent nos aventuriers de pied ferme.
Kirga lance les hostilités en tirant deux flêches sur le General depuis le navire. Le reste du groupe utilise toutes ses ressources pour foncer sur la plage alors que les monstres se cachent dans les fourrés.
Varikas se lance à l'assaut, tombant dans un piège qui a raison de son dernier point de vie.
Kirga tire une flèche sur un homme animal avant de se ruer sur le glyphe du Vengeance, prêt à se rendre en ville tandis que Zyla active le glyphe sur l'île et frère Gherinn se met à couvert.
Varikas et Zyla chargent des hommes animaux.
Kirga fait un tour au marché, mais les objets qu'il y déniche n'intéressent nullement nos héros.
Frère Gherinn s'approche pour dévaster les monstres restants. Il relève un homme animal qui meure définitivement après avoir attaqué l'Araignée majeure.
Puis notre sombre mage, les yeux injectés de sang, se tourne vers ses compagnons, qui ne comprennent que trop tard son ensorcellement par l'Overlord. Pris dans l'explosion, il succombe à sa propre attaque, entraînant Zyla dans la mort avec lui.
Varikas, resté seul, se fait charger par le General et l'araignée majeure.
Immédiatement resuscité au Temple, Varikas charge le General, lui infligeant toute sa fureur, parvenant presque à le tuer. Frère Gherinn le suit de près et profite de l'affaiblissement du boss pour tuer tous les monstres survivants.
Le second niveau du Donjon est une Prison.
Nos aventuriers y découvrent les squelettes gardiens.
Frère Gherinn commence par occire les monstres situés au Nord.
Zyla court vers le sud pour tenter de tuer un des geoliers, mais son attaque ne parvient pas à toucher son but. Kirga occis l'un des monstres grâce à sa lance des esprits.
Tanid que Varikas se charge de corriger les erreurs de sa compagne elfe voltigeante.
Des ailes rasoir sortent de l'ombre. Elles attaquent frère Gherinn avant de se replier.
Le Cerbère majeur souffle sur les imprudents à sa portée.
Frère Gherinn se positionne pour lancer une explosion mais celle-ci n'a aucun effet, le laissant seul, exposé au danger.
Varikas charge le Cerbère majeur, scellant son sort.
Kirga se met en position de tirer sur les ailes rasoir et les blesse sérieusement. Le Cerbère restant tente une attaque sur Zyla sans succès. Les aile rasoir chargent sur Frère Gherinn. La première n'ayant aucun succès, elle vient se loger près des villageois. La seconde a raison du prêtre maudit.
Kirga se charge de venger son compagnon.
Zyla charge le Cerbère qui l'a attaquée.
Varikas va ouvrir la porte aux villageois les plus proches. Frère Gherinn, ressuscité, se met en position de lancer un sort incandescent sur le Boss de la prison.
Les villageois se mettent en mouvement tandis que des Ferrox apparaissent derrière deux d'entre eux.
Ne faisant qu'une bouchée de l'une des villageoises et blessant sérieusement son enfant.
Tandis que Frère Gherinn se met en position d'attaquer sans succès, Varikas se place à côté du glyphe, prêt à se rendre en ville au tour suivant. Zyla ouvre le coffre, riche en objet.
Le Ferrox achève l'enfant blessé.
Un second pauvre hère est tué par l'Homme animal.
Varikas se rend en ville tandis que Frère Gherinn attise les flammes sur le boss en tuant les Ferrox.
Une méduse solitaire apparaît au coin du Donjon.
Elle règle son sort à un autre villageois.
Le Gardien de la Prison succombe aux flammes de Frère Gherinn.
Et pendant que nos héros fuient vers le troisième et dernier niveau du donjon, la méduse parvient à tuer un cinquième villageois, laissant aux héros un triste bilan. Un seul villageois sera parvenu à s'enfuir.

samedi 9 mai 2026

[Mer de Sang 2022 - 2026] Fin Semaine 33 à début semaine 35

Le Vengeance jette l'ancre à proximité de l'île. Une brume épaisse empêche nos héros de voir à plus de quatre cases alors que des morts vivants les attendent en embuscade.
Frère Gherinn utilise le cordage du navire pour s'élancer au plus près de la terre et parvient quasiment là où il pensait arriver. Kirga tente la même manoeuvre, atterrit dans l'eau proche du navire et patauge pour se rendre au plus près de la côte tandis que Varikas et Zyla s'envolent vers la berge.
Les squelettes tentent de s'en prendre aux héros qui se sont imprudemment rapprochés d'eux. Mais leur faiblesse les rend inoffensifs pour des aventuriers suréquipés. Varikas charge les deux des morts vivants positionnés sur des piles d'or.
Zyla élimine un monstre isolé.
Et alors que Kirga et Frère Gherinn tentent de suivre leurs amis plus rapides qu'eux, les squelettees tirent sur les héros les plus proches. Varikas encaisse, tandis que Zyla subit des blessures.
La parole de Vaal de Frère Gherinn a raison de deux des monstres.
Tandis que Kirga se charge des deux derniers monstres, éliminant le boss de l'île.
L'île étant dorénavant déserte, nos héros ramassent tout ce qu'ils peuvent avant de passer au niveau suivant. Le coffre est plein d'argent, de deux potions, ainsi que du Scarabée de la Mort :
Varikas se rend en ville et arpente le marché, y dénichant les bracelets de puissance. Nos héros décident de ne pas les acheter, Kirga possédant déjà une compétence lui permettant d'ajuster ses attaques.
Les aventuriers pénètrent dans le second niveau du donjon. Il s'agit d'une auberge sur laquelle règne Beaufort, une manticore majeure.
En y arrivant, nos héros se préparent à l'affontement.
Zyla fonce sur le premier tonneau, qui s'avère vide. Kirga se met en position derrière un obstacle, tandis que Varikas, à l'aide d'un ordre esquiver, anticipe des attaques à venir. Frère Gherinn s'approche du mieux qu'il peut.
A l'inverse des prévisions de Varikas, les monstres reculent, en préparation de l'assaut des aventuriers. Les héros commencent avec le tour de Zyla, qui ouvre les tonneaux et les coffres sur son passage, y trouvant La lampe de Djinn.
Varikas, préférant attendre que ses compagnons le rejoignent avant de charger, tente de se positionner en esquive mais n'y parvient pas. Les autres héros tentent la même manoeuvre mais n'ont pas plus de succès.
Leur vigilance focalisée sur les monstres, aucun de nos aventuriers ne voit venir le Sortilège Sombre, qui prend le contrôle de Frère Gherinn et pulvérise Varikas d'une attaque bien placée.
Les monstres se rapprochent. Frère Gherinn entame les hostilités. Il se met en position de déclencher une explosion devastatrice dans la salle des monstres, non sans être tombé dans une fosse à pointes au passage. Sa fureur ravaguse a raison de quatre des monstres présents.
Il ressuscite l'une des ailes rasoir qu'il a tué, qui attaque son ancienne consoeur, la blessant légèrement. Zyla s'élance à l'assaut de la manticore, qui esquive son attaque. Cependant, il active le glyphe au passage, pemettant à Varikas de revenir en jeu et de charger la Manticore, lui infligeant deux attaques devastatrices qui parviennent presque à en venir à bout. Kirga tente de l'achever de sa lance de esprits mais ne parvient qu'à le blesser, le laissant à 4 points de vie. Nos héros commencent le tour du Seigneur proches de Beaufort, qui se prépare à la vengeance.
Ses quatre attaques ont raison de Varikas.
Epuisé par l'énergie dépensée sur notre héros mort vivant, Beaufort recule tandis que l'aile rasoir restante charge Frère Gherinn, lui infligeant un unique point de dégat avant de se replier elle aussi. Zyla est la première à s'activer et commence par achever la Manticore en récupérant les butins sur sa route.
Frère Gherinn se charge du dernier monstre encore debout.
Puis nos héros amassent le butin restant avant de s'échapper pour parvenir au troisème niveau.
Les araignées, menaçantes, sont omniprésentes.
Frère Gherinn entame les hostilités. Une explosion devastatrice a raison des premiers monstres à portée.
Il ressuscite l'aile rasoir qui va attaquer les squelettes sans succès. Zyla coure vers la pile d'or dans la pièce à l'ouest. Kirga se positionne pour dégommer l'araignée poison en face de lui.
La voie est dégagée pour qu'une seconde flêche bien placée parvienne à toucher l'araignée au fond du couloir. Le Naga meurt de ses brûlures après que Varikas soit rentré de la ville pour se mettre en position de bouclier face aux monstres.
Tandis que des Scarabées de Feu font leur apparition, les squelettes tentent de blesser nos héros sans grand succès, bien que Kirga subisse quelques dégâts. Le premier scarabée se rapproche pour déclencher une explosion touchant Varikas et Frère Gherinn. Geos charge à l'aide de ses 8 puissantes pattes mais son attaque ne parvient à aucun résultat.
Zyla ouvre le coffre, qui s'avère vide d'objets. Frère Gherinn utilise sa parole de Vaal pour toucher tous les monstres dans ses environs.
Varikas achève l'araignée majeure.
Puis charge le scarabée de feu restant, dégageant le couloir.
Pendant que Kirga assure les arrières des héros.
Alors que nos aventuriers se croient à l'abri, une troupe de guerre d'hommes animaux se matérialise au fond du couloir.
Ils assaillent Varikas, qui survit grâce à ses talents pour l'esquive. Frère Gherinn vient à sa rescousse. La Parole de Vaal a raison de deux des monstres.
Varikas achève l'Homme Animal majeur en se dirigeant vers le portail.
Les tours suivants sont employés par les héros à la récupération du butin jusqu'à l'ouverture de la porte en vue d'une sortie, non sans qu'un bloc percurant ne laisse Varikas à un seul point de vie.

Semaine 34

Points de conquête des Héros : 226
Points de conquête du Seigneur : 319
Pièces d'Or du groupe : 7000

L'Overlord achète "Magie protectrice".
Puis le Kraken se déplace vers le Cap suintant pendant que nos héros se forment à Orris.


Semaine 35

Points de conquête des Héros : 226
Points de conquête du Seigneur : 324
Pièces d'Or du groupe : 1000

L'Overlord achète "Vitesse améliorée".
Le Kraken se déplace sur Shellport et entame une siège. Nos aventuriers se rendent au Torrents de Dreadpeace.
Au passage, ils rencontrent Guf le Fouet à l'Epave.