Le Vengeance jette l'ancre à proximité de l'île. Une brume épaisse empêche nos héros de voir à plus de quatre cases alors que des morts vivants les attendent en embuscade.
Frère Gherinn utilise le cordage du navire pour s'élancer au plus près de la terre et parvient quasiment là où il pensait arriver. Kirga tente la même manoeuvre, atterrit dans l'eau proche du navire et patauge pour se rendre au plus près de la côte tandis que Varikas et Zyla s'envolent vers la berge.
Les squelettes tentent de s'en prendre aux héros qui se sont imprudemment rapprochés d'eux. Mais leur faiblesse les rend inoffensifs pour des aventuriers suréquipés. Varikas charge les deux des morts vivants positionnés sur des piles d'or.
Zyla élimine un monstre isolé.
Et alors que Kirga et Frère Gherinn tentent de suivre leurs amis plus rapides qu'eux, les squelettees tirent sur les héros les plus proches. Varikas encaisse, tandis que Zyla subit des blessures.
La parole de Vaal de Frère Gherinn a raison de deux des monstres.
Tandis que Kirga se charge des deux derniers monstres, éliminant le boss de l'île.
L'île étant dorénavant déserte, nos héros ramassent tout ce qu'ils peuvent avant de passer au niveau suivant. Le coffre est plein d'argent, de deux potions, ainsi que du Scarabée de la Mort :
Varikas se rend en ville et arpente le marché, y dénichant les bracelets de puissance. Nos héros décident de ne pas les acheter, Kirga possédant déjà une compétence lui permettant d'ajuster ses attaques.
Les aventuriers pénètrent dans le second niveau du donjon. Il s'agit d'une auberge sur laquelle règne Beaufort, une manticore majeure.
En y arrivant, nos héros se préparent à l'affontement.
Zyla fonce sur le premier tonneau, qui s'avère vide. Kirga se met en position derrière un obstacle, tandis que Varikas, à l'aide d'un ordre esquiver, anticipe des attaques à venir. Frère Gherinn s'approche du mieux qu'il peut.
A l'inverse des prévisions de Varikas, les monstres reculent, en préparation de l'assaut des aventuriers. Les héros commencent avec le tour de Zyla, qui ouvre les tonneaux et les coffres sur son passage, y trouvant La lampe de Djinn.
Varikas, préférant attendre que ses compagnons le rejoignent avant de charger, tente de se positionner en esquive mais n'y parvient pas. Les autres héros tentent la même manoeuvre mais n'ont pas plus de succès.
Leur vigilance focalisée sur les monstres, aucun de nos aventuriers ne voit venir le Sortilège Sombre, qui prend le contrôle de Frère Gherinn et pulvérise Varikas d'une attaque bien placée.
Les monstres se rapprochent. Frère Gherinn entame les hostilités. Il se met en position de déclencher une explosion devastatrice dans la salle des monstres, non sans être tombé dans une fosse à pointes au passage. Sa fureur ravaguse a raison de quatre des monstres présents.
Il ressuscite l'une des ailes rasoir qu'il a tué, qui attaque son ancienne consoeur, la blessant légèrement. Zyla s'élance à l'assaut de la manticore, qui esquive son attaque. Cependant, il active le glyphe au passage, pemettant à Varikas de revenir en jeu et de charger la Manticore, lui infligeant deux attaques devastatrices qui parviennent presque à en venir à bout. Kirga tente de l'achever de sa lance de esprits mais ne parvient qu'à le blesser, le laissant à 4 points de vie. Nos héros commencent le tour du Seigneur proches de Beaufort, qui se prépare à la vengeance.
Ses quatre attaques ont raison de Varikas.
Epuisé par l'énergie dépensée sur notre héros mort vivant, Beaufort recule tandis que l'aile rasoir restante charge Frère Gherinn, lui infligeant un unique point de dégat avant de se replier elle aussi. Zyla est la première à s'activer et commence par achever la Manticore en récupérant les butins sur sa route.
Frère Gherinn se charge du dernier monstre encore debout.
Puis nos héros amassent le butin restant avant de s'échapper pour parvenir au troisème niveau.
Les araignées, menaçantes, sont omniprésentes.
Frère Gherinn entame les hostilités. Une explosion devastatrice a raison des premiers monstres à portée.
Il ressuscite l'aile rasoir qui va attaquer les squelettes sans succès. Zyla coure vers la pile d'or dans la pièce à l'ouest. Kirga se positionne pour dégommer l'araignée poison en face de lui.
La voie est dégagée pour qu'une seconde flêche bien placée parvienne à toucher l'araignée au fond du couloir. Le Naga meurt de ses brûlures après que Varikas soit rentré de la ville pour se mettre en position de bouclier face aux monstres.
Tandis que des Scarabées de Feu font leur apparition, les squelettes tentent de blesser nos héros sans grand succès, bien que Kirga subisse quelques dégâts. Le premier scarabée se rapproche pour déclencher une explosion touchant Varikas et Frère Gherinn. Geos charge à l'aide de ses 8 puissantes pattes mais son attaque ne parvient à aucun résultat.
Zyla ouvre le coffre, qui s'avère vide d'objets. Frère Gherinn utilise sa parole de Vaal pour toucher tous les monstres dans ses environs.
Varikas achève l'araignée majeure.
Puis charge le scarabée de feu restant, dégageant le couloir.
Pendant que Kirga assure les arrières des héros.
Alors que nos aventuriers se croient à l'abri, une troupe de guerre d'hommes animaux se matérialise au fond du couloir.
Ils assaillent Varikas, qui survit grâce à ses talents pour l'esquive. Frère Gherinn vient à sa rescousse. La Parole de Vaal a raison de deux des monstres.
Varikas achève l'Homme Animal majeur en se dirigeant vers le portail.
Les tours suivants sont employés par les héros à la récupération du butin jusqu'à l'ouverture de la porte en vue d'une sortie, non sans qu'un bloc percurant ne laisse Varikas à un seul point de vie.
Semaine 34
Points de conquête des Héros : 226
Points de conquête du Seigneur : 319
Pièces d'Or du groupe : 7000
L'Overlord achète "Magie protectrice".
Puis le Kraken se déplace vers le Cap suintant pendant que nos héros se forment à Orris.
Semaine 35
Points de conquête des Héros : 226
Points de conquête du Seigneur : 324
Pièces d'Or du groupe : 1000
L'Overlord achète "Vitesse améliorée".
Le Kraken se déplace sur Shellport et entame une siège. Nos aventuriers se rendent au Torrents de Dreadpeace.
Au passage, ils rencontrent Guf le Fouet à l'Epave.
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