dimanche 15 mai 2016

[Héros de Légende 2015 - 2021] - Introduction + semaine 1

Une campagne de Descent se déroule en une succession de semaines de jeu. Chaque semaine :

  • L'overord peut acheter une amélioration et faire agir ses lieutenants. Chaque lieutenant peut : soit se déplacer sur la carte soit assiéger une cité.
  • Les héros peuvent se déplacer pour aller vers une autre ville ou vers un donjon ou rester sur place pour se former en achetant des compétences ou des attributs qu'ils paieront en espèces sonnantes et trébuchantes et en points d'expérience.
Lorsque débute la campagne, on place le donjon du seigneur sur son emplacement (ici sur les "Pics ombrés"), et le groupe de héros sur Tamalir. J'entoure en rouge les éléments dont je parle sur la carte.


Ainsi, la campagne peut débuter avec la première semaine de jeu.

Semaine 1 :


Le seigneur achète le lieutenant Alric Farrow, qui se déplace sur les Plaines de la barrière de Rubis, vers le nord en direction de la cité de Greyheaven.

Les héros, quant à eux, vont vers l'ouest sur la forêt de l'étoile déchue.



Nos vaillants (ou inconscients) héros décident alors de pénétrer dans l'antre du seigneur des lieux et de traverser ce donjon hostile, dans l'espoir peut être, d'acquérir quelque gloire.

Un donjon standard de Héros de Légende comporte trois niveaux. Ces niveaux sont tirés aléatoirement dans un paquet de carte. Ces cartes décrivent les règles spéciales du niveau et correspondent à une carte qui se trouve dans le livre des règles.

Le premier niveau de la forêt de l'étoile déchue s'avère être :



Nos valeureux héros commencent donc le donjon. Ils doivent tuer le boss squelette pour récupérer la clé permettant d'ouvrir la porte pour plonger dans le portail qui les mènera au niveau suivant :




On constatera que les héros n'étaient pas encore peints et que la figurine du "héros inconnu" n'était pas la même (le joueur a changé entre temps).

N'écoutant que leur courage, nos valeureux héros foncent dans le tas et procèdent à un nettoyage relativement rapide du niveau malgré l'apparition d'hommes animaux :



Ils se préparent donc à affronter le boss


Ils se positionnent sur la rivière



Se débarrassent du boss et de la méduse qui est apparue entretemps


Tahlia loote le coffre



Pendant que Kel ouvre la porte pour passer au niveau suivant


Nos valeureux héros pénètrent donc dans le deuxième niveau :


On pourra constater qu'il y a eu entretemps un début de peinture.

Nos héros pénètrent donc dans le donjon alors que les y attendent de pied ferme des hommes animaux et des squelettes


Après un premier pop de monstre (Ferrox, non peint) et quelques difficultés pas trop méchantes


Ils opèrent un nettoyage en règle malgré la mort de Tahlia



Arrivent des kobolds, qui ont surtout vocation à boucher le passage


Mais il en faut plus pour effrayer la fière équipe



Qui nettoie le donjon


Et s'apprête à partir pour le niveau suivant



Le niveau suivant, qui est le troisième et dernier niveau, donc, est le


Les héros doivent se rendre sur l'orgue (à droite) qui pour des raisons de problème de pièces, a été remplacé par un trône


Le grand singe de sang (en rouge) fera des ravages et tuera un certain nombre de fois les héros durant ce niveau



D'autant que l'apparition soudaine d'hommes animaux n'a pas arrangé les choses



On voit ici que l'archer sans nom en est d'ailleurs mort


Et comme si ce n'était pas assez, des prêtres noirs firent leur apparition



Qui tuèrent encore le pauvre archer trop faiblement armuré avant que d'autres singes n'arrivent en renfort



Singes qui, heureusement pour notre équipe, prennent un certain nombre de dégâts



Nos héros ont quand même eu vraiment du mal avec eux



Mais ils ont fini par s'en sortir


Et malgré l'apparition d'une aile rasoir inopportune


Ils ont fini par ouvrir la porte et ont pu sortir victorieux du donjon, le pas assuré et les mains pleines de trésors.