vendredi 4 février 2022

[Mer de Sang 2022 - ] Début Semaine 1

Semaine 1

Points de conquête des Héros : 0
Points de conquête du Seigneur : 0
Pièces d'Or du groupe : 250
Le Seigneur n'ayant pas encore gagné d'XP, il ne peut pas acheter d'amélioration et n'a aucun lieutenant en jeu. Il se contente donc de placer son Donjon sur le Marécage des Vipères ainsi que les 5 pions Chaînes qui retiennent le Leviathan sur la Mer Radieuse, la Crique de Minuit, le Golfe Voilé, la Mer de Cerridor et le Passage de Graccor. Puis c'est le Tour des Héros, qui débutent leur semaine à Gafford, où se trouve leur Port d'Attache au début de la partie.

Les héros décident de larguer les amarres pour se rendre à la Mer de Cerridor.

La mer est calme et ils ne croisent pas de vaisseau adverse en chemin. Ils parviennent à leur destination sans encombre et jettent l'ancre en arrivant devant l'île.

La première action des héros consiste à sauter courageusement par-dessus l'eau profonde pour éviter d'avoir à en subir les effets indésirables.

En s'approchant, Zyla s'aperçoit qu'une méduse est cachée sur la plage derrière un arbre.

La créature attaque notre héroïne et l'étourdit.

Ne pouvant se déplacer que de façon limitée du fait de son état, Zyla commence par accoster sur la plage. Varikas va se cacher courageusement derrière un arbre tandis que frère Gherinn et Kirga pataugent pour sortir de l'eau également.

Cachés dans les fourrés, les monstres se rapprochent dangereusement.

Arrivés sur le sable, nos héros décident de passer à l'action. Varikas fonce sur le glyphe pour l'activer.

Zyla charge la méduse.

Mais elle rate son attaque lamentablement et fait un bond en arrière pour se camoufler dans l'arbre. Kirga et frère Gherinn courent se mettre à couvert à l'orée des fourrés.

La méduse s'avance pour frapper Zyla mais celle-ci résiste aux dégâts.

Les Hommes animaux foncent sur Varikas. Le premier inflige des dégâts mais le second rate.

Les sorciers normaux s'avancent pour tirer sur Varikas d'un coté et Zyla de l'autre. Gênés par les hautes herbes, ils ne parviennent cependant pas à infliger de dégâts aux héros.

Zyla tue la méduse puis se rapproche du sorcier et le blesse gravement.

Varikas se débat avec les Hommes Animaux. Il rate sa première attaque mais la seconde terrasse l'Homme animal le plus proche de lui.

Frère Gherinn se rapproche mais ne parvient pas à toucher l'Homme Animal caché dans les broussailles. Kirga fait de même et inflige toute sa fureur au sorcier sans parvenir pour autant à le tuer.

D'autres Hommes Animaux descendent des arbres dans lesquels ils étaient restés cachés.

Le sorcier et l'homme animal directement à proximité de Kirga lui infligent des blessures sans pour autant le tuer puis s'éloignent de lui. Le sorcier le plus proche de Zyla fait de même.

Damos s'avance pour tenter de tuer Zyla. Son attaque la blesse mais ne la vainc pas puis Murt imite son frère et parvient à achever notre courageuse mais inconsciente héroïne.

Frère Gherinn entame les hostilités au tour des héros. Il se rapproche pour tenter de tuer les hommes animaux tapis dans les hautes herbes. Il étourdit la bête la plus proche de lui, puis s'avance encore et, d'une seconde attaque bien placée, tue celui situé juste derrière.

Kirga prend son tour et tue l'Homme animal le plus proche puis blesse le majeur.

Varikas saisit l'opportunité et saute sur la dangereuse créature pour l'achever.

Zyla ressuscite au Temple de Gafford et profite de sa présence en ville pour aller voir ce qu'elle trouve au marché. Les objets qu'elle déniche sont puissants mais les héros préfèrent garder leurs économies pour acheter des potions dans un premier temps.

Le sorcier, toujours caché dans l'arbre près de Kirga, lui tire dessus. Il le blesse sans le tuer puis recule vers la manticore. L'Homme animal étourdi se replie également. Damos s'avance ensuite pour tenter de tirer sur Varikas mais les broussailles l'empêchent d'atteindre sa cible. Murt suit l'exemple de son frère.

Varikas charge mais rate ses deux attaques. Le pouvoir du Seigneur, hypnose, l'empêche de poser son ordre d'esquive. C'est frère Gherinn qui rattrape le coup et achève l'homme animal déjà blessé.

Kirga se charge quant à lui d'occire le sorcier.

Le dernier sorcier normal s'avance pour tenter de tuer Kirga mais ne parvient qu'à le blesser. Damos se rapproche et rate son attaque puis Murt se met à coté de son frère et parvient à laisser Kirga à un seul point de vie. La Manticore est gênée par les broussailles et ne parvient pas à toucher Varikas.

Celui-ci se venge de son tour précédent en tuant Damos.

Frère Gherinn lance deux attaques dévastatrices sur Murt mais le laisse à un seul point de vie malgré qu'il aie sacrifié de la vitalité pour faire de sa deuxième attaque une attaque ajustée. Zyla est de retour de la ville avec des potions plein le sac à dos dont elle fait la distribution en arrivant. Kirga tente de tuer le sorcier normal restant sans y parvenir.

Celui-ci tente de se venger en retour mais Kirga, qui a bu une potion de soin entre temps, résiste à son assaut. Murt tente de tuer Zyla sans succès. Puis les sorciers reculent pour profiter du couvert offert par les fourrés.

Frère Gherinn s'approche pour lancer son attaque runique sur Murt et réussit tout juste à l'achever.

Zyla file comme le vent vers la cage et libère la manticore.

Cela fait apparaître l'entrée de la caverne tandis que Varikas s'occupe du cas du sorcier restant.

Les héros ayant nettoyé la zone, Zyla file comme le vent et rafle l'or et le coffre
.
Varikas y trouve le Bouclier de cristal, qu'il donne à Zyla. Les héros entrent dans la caverne pour débuter dans le second niveau du Donjon.