dimanche 23 janvier 2022

[Mer de Sang 2022 - ] Choix des personnages

Alors que des armées maléfiques hantent les terres de Terrinoth, de puissants vaisseaux fendent les vagues vers les lointaines îles de Torue Albes. Un endroit où chaque port détient des secrets et des trésors au-delà de toute imagination. Torue Albes connait aussi des problèmes. De puissantes forces ont rallié les bannières des ténèbres, menées par un seigneur malfaisant.
Mais comme à chaque fois que les ténèbres menacent de recouvrir le pays, la lumière s’y oppose. D’anciens pouvoirs se font connaitre à ceux qui en ont besoin.
Dans ce cas, il s’agit d’un groupe de héros tombés par hasard sur un navire légendaire bâti par les Anciens – Vengeance. On pouvait l’appeler ou le révoquer au besoin, et il était d’une certaine manière lié aux glyphes de transport laissés par les Anciens. La puissance du Vengeance sera primordiale pour que les héros puissent affronter les forces de ce nouveau seigneur.
En cette année 2022, nous entamons une campagne de Mer de Sang, qui est la seconde campagne éditée pour la première version de Descent (Descent V1). Dans celle-ci, les héros explorent la carte de Torue Albes, un pays de Terrinoth composé de différentes îles. Le thème de la campagne est donc maritime et vous trouverez ci-dessous les caractéristiques de la carte.
À la différence de Héros de Légende, la première campagne éditée pour Descent V1, les Héros vont cette fois se déplacer principalement sur la mer. Ils feront donc des rencontres maritimes et visiteront des donjons dont les premiers niveaux seront des îles. Ils ont en leur possession un bateau (Le Vengeance), qu'ils pourront améliorer durant la campagne et dont les caractéristiques de départ sont les suivantes :
Pour cette campagne, le Seigneur choisit de jouer la Maîtresse des Serpents

Avec ses 15 XP de départ, il achète les améliorations Savoir Etrange et Concentré

Il choisit l'intrigue Leviathan

Dont la première carte annonce la couleur

Le premier Héros choisit de jouer Varikas le Mort

Il sélectionne la compétence de "Bretteur"

Et achète au marché une Epée, une Etoile du Matin et une Cotte de Mailles

Le Second Héros choisit Zyla
Il sélectionne la compétence "Implacable"
Et achète pour partir à l'aventure une Epée, un Bouclier en Fer et une Cotte de Mailles

Le troisième Héros sera Frère Gherinn

Il choisit la compétence "Feu Intérieur"

Son équipement de départ sera composé de Lumière Aveuglante, Robe de Sorcier et Armure Fantôme

Le quatrième et dernier Héros sera le combattant à distance du groupe : Kirga

Qui choisit "Précision" comme compétence de départ

Et s'achète au marché un Arc et une Armure de Cuir afin d'être fin prêt pour la bataille

Notre vaillante troupe de héros, enfin réunie, s'apprête à explorer les îles et les donjons de Torue Albes pour y récolter expérience et trésors afin de mettre un terme à la tentative de la Maîtresse des Serpents de réveiller le Leviathan.