dimanche 12 juin 2022

[Mer de Sang 2022 - ] Fin Semaine 1 à début semaine 3

Au tour des héros, Varikas entame les hostilités. Il se jette dans la mêlée et, au risque d'être maudit, tranche le cou du prêtre noir.
Frère Gherinn profite de sa position avantageuse pour faire tourner une des statues puis se charge de récolter l'or et la clé runique bleue qui se trouvent à coté de lui. Grâce à son action, Zyla peut enfin ouvrir la porte et se charger de l'un des deux sorciers à sa proximité.
Kirga, furieux de sa mort au tour précédent, revient de la ville et tue coup sur coup les deux ombres dans sa ligne de vue.
Deux cerbères apparaissent dans le couloir que Zyla a laissé en dehors de son périmètre de vigilance.
Le sorcier se charge de l'importune.
Les deux cerbères crachent leurs flammes sur Varikas sans entamer de beaucoup sa santé. Celui-ci charge celui qui s'est imprudemment approché trop près de lui.
Kirga se rapproche pour se charger d'éliminer le cerbère restant tandis que Zyla et frère Gherinn se concentrent sur les statues pour les faire pivoter.
Le sorcier fait preuve d'une vigueur fulgurante et charge dans la mêlée, lançant une attaque quasiment meurtrière sur Zyla.
Celle-ci réplique sans parvenir à tuer le monstre. C'est Varikas, qui, sur son chemin, se charge de son cas avant d'aller ramasser le tas d'or à proximité. Kirga et frère Gherinn profitent du relatif calme pour faire tourner les statues.
Les statues pointent maintenant toutes au même endroite et la cage autour du boss disparaît, le laissant à la merci des héros. Zyla et Frère Gherinn l'attaquent sans relâche mais sa capacité Immortel le rend difficile à tuer. C'est donc Varikas qui se charge de mettre fin à la vie du boss.
Et alors que nos héros s'apprêtaient à fêter leur victoire, des cerbères font leur apparition pour tenter de leur infliger des blessures.
Mais les valeureux guerriers, sans s'occuper des créatures hostiles, profitent d'avoir obtenu la clé runique rouge par la mort du boss pour fuir et terminer ainsi le donjon.

Semaine 2

Points de conquête des Héros : 21
Points de conquête du Seigneur : 23
Pièces d'Or du groupe : 3500

La nouvelle semaine voit le Seigneur acheter la Sirène, qui apparaît au passage de Gracor.
Nos héros décident de se rendre au Golfe voilé pendant que la Sirène débute le siège de la chaîne située au Passage de Gracor.

Semaine 3

Points de conquête des Héros : 21
Points de conquête du Seigneur : 24
Pièces d'Or du groupe : 3500

Après avoir fait fausse route la première semaine et s'être retrouvés à leur point de départ, les héros décident de retourner au Golfe voilé pendant que la Sirène continue d'assiéger le passage de Gracor.
Le groupe de héros jette l'ancre devant l'île, découvrant au passage l'épave du Galion sur laquelle les attendent de pied ferme les créatures du Seigneur.
Varikas saute par dessus le bastingage et se positionne en position défensive près de l'épave du bateau. Frère Gherinn lance deux attaques magiques sur les sorciers mais ne parvient qu'à les étourdir. Kirga et Zyla foncent dans le tas et c'est Zyla qui fait la première victime.
Des prêtres noirs cachés dans les broussailles font leur apparition sur la plage.
Les monstres attaquent les héros sans parvenir à beaucoup de résultat, Zyla planant au dessus du sol et le dragon étant mal placé pour toucher tous les héros de son souffle destructeur.
Zyla s'approche pour attaquer le sorcier le plus proche mais ne parvient qu'à le blesser. Frère Gherinn se rapproche et boit sa potion de puissance pour tirer sur le dragon. Varikas prend les devants et se positionne pour esquiver les coups au prochain tour. Kirga se rapproche pour tirer sur le sorcier perché sur le coffre et parvient à ses fins.
Les monstres, à leur tour de jeu, s'acharnent sur le groupe de héros se trouvant sur l'épave du galion sans parvenir à autre chose qu'à enlever un point de vie à Varikas. Ils se replient donc vers le couvert offert par les fourrés sur l'île tandis que Kirga continue sur sa lancée en se lançant à leur poursuite.
Zyla ouvre le coffre et y trouve l'Ombrépée.
Frère Gherinn termine de se soloter le dragon.
Varikas charge le prêtre noir et le tranche en deux.
Les monstres, tout en tirant sur Varikas, qu'ils parviennent à blesser, se replient plus profondément dans les fourrés. Zyla se précipite sur le tonneau dans lequel elle trouve 200 pièces d'or.
Kirga coure se cacher dans un arbre sur la plage et Varikas charge un sorcier mais rate lamentablement son coup. Frère Gherinn se positionne à coté du glyphe pour se préparer à aller en ville.
Les monstres attaquent Varikas, mais sa solidité lui permet de survire malgré les dégâts infligés. Il se venge en chargeant le prêtre noir majeur. Kirga tire également sur le prêtre mais ne parvient qu'à le blesser. Frère Gherinn profite de son tour en ville pour aller au marché et y dénicher ces deux artefacts.
Les héros décident de n'acheter que le bâton mortuaire. Alors que les monstres continuent à se replier vers le couvert des fourrés tout en attaquant, Frère Gherinn continue ses emplettes et achète 4 potions au marché tandis que Varikas fonce sur les sorciers mais rate lamentablement toutes ses attaques. Kirga se penche sur le tonneau et y trouve de l'argent et des potions. Zyla coure sur le glyphe pour l'activer.
Le prêtre majeur se rapproche de Zyla pour la blesser. Celle-ci s'éloigne pour courir vers le tonneau sur la plage tandis que frère Gherinn, revenant de la ville, se plante devant le monstre et s'occupe de son cas.
Varikas fonce sur le boss, qui s'était rapproché de la porte et l'attaque sauvagement. Pendant ce temps, Kirga règle le sort du dernier sorcier.
Zyla s'occupe de fouiller les deux tonneaux restant sur la plage et le boss tente de tuer Varikas sans succès. Puis nos héros se rapprochent pour se focaliser sur ce dernier.
Kirga regrette son choix, voyant Varikas sur le point d'être possédé par l'Overlord. Mais heureusement, son compagnon resiste et se retourne vers le sorcier. Tandis que celui-ci recule sous les attaques, nos héros se rapprochent pour l'halali.
Les héros enchaînent les attaques mais l'Hermite résiste aux assauts notamment grâce à sa capacité Immortel et réplique coup pour coup tandis que nos héros dépensent des potions de soin accumulées dans les coffres et au marché pour survivre à ses attaques. Des ailes rasoir sortent des feuillages.
Elles se ruent à l'assaut des héros et les blessent tandis que la bataille avec l'Hermite continue de faire rage. Nos héros, pressés par le temps et voyant le risque que d'autres dangers apparaissent pendant qu'ils tentent de tuer un sorcier encore trop résistant pour eux, décident de prendre le portail, laissant en vie le boss de ce niveau d'île.