dimanche 12 juin 2022

[Mer de Sang 2022 - ] Fin Semaine 1 à début semaine 3

Au tour des héros, Varikas entame les hostilités. Il se jette dans la mêlée et, au risque d'être maudit, tranche le cou du prêtre noir.
Frère Gherinn profite de sa position avantageuse pour faire tourner une des statues puis se charge de récolter l'or et la clé runique bleue qui se trouvent à coté de lui. Grâce à son action, Zyla peut enfin ouvrir la porte et se charger de l'un des deux sorciers à sa proximité.
Kirga, furieux de sa mort au tour précédent, revient de la ville et tue coup sur coup les deux ombres dans sa ligne de vue.
Deux cerbères apparaissent dans le couloir que Zyla a laissé en dehors de son périmètre de vigilance.
Le sorcier se charge de l'importune.
Les deux cerbères crachent leurs flammes sur Varikas sans entamer de beaucoup sa santé. Celui-ci charge celui qui s'est imprudemment approché trop près de lui.
Kirga se rapproche pour se charger d'éliminer le cerbère restant tandis que Zyla et frère Gherinn se concentrent sur les statues pour les faire pivoter.
Le sorcier fait preuve d'une vigueur fulgurante et charge dans la mêlée, lançant une attaque quasiment meurtrière sur Zyla.
Celle-ci réplique sans parvenir à tuer le monstre. C'est Varikas, qui, sur son chemin, se charge de son cas avant d'aller ramasser le tas d'or à proximité. Kirga et frère Gherinn profitent du relatif calme pour faire tourner les statues.
Les statues pointent maintenant toutes au même endroite et la cage autour du boss disparaît, le laissant à la merci des héros. Zyla et Frère Gherinn l'attaquent sans relâche mais sa capacité Immortel le rend difficile à tuer. C'est donc Varikas qui se charge de mettre fin à la vie du boss.
Et alors que nos héros s'apprêtaient à fêter leur victoire, des cerbères font leur apparition pour tenter de leur infliger des blessures.
Mais les valeureux guerriers, sans s'occuper des créatures hostiles, profitent d'avoir obtenu la clé runique rouge par la mort du boss pour fuir et terminer ainsi le donjon.

Semaine 2

Points de conquête des Héros : 21
Points de conquête du Seigneur : 23
Pièces d'Or du groupe : 3500

La nouvelle semaine voit le Seigneur acheter la Sirène, qui apparaît au passage de Gracor.
Nos héros décident de se rendre au Golfe voilé pendant que la Sirène débute le siège de la chaîne située au Passage de Gracor.

Semaine 3

Points de conquête des Héros : 21
Points de conquête du Seigneur : 24
Pièces d'Or du groupe : 3500

Après avoir fait fausse route la première semaine et s'être retrouvés à leur point de départ, les héros décident de retourner au Golfe voilé pendant que la Sirène continue d'assiéger le passage de Gracor.
Le groupe de héros jette l'ancre devant l'île, découvrant au passage l'épave du Galion sur laquelle les attendent de pied ferme les créatures du Seigneur.
Varikas saute par dessus le bastingage et se positionne en position défensive près de l'épave du bateau. Frère Gherinn lance deux attaques magiques sur les sorciers mais ne parvient qu'à les étourdir. Kirga et Zyla foncent dans le tas et c'est Zyla qui fait la première victime.
Des prêtres noirs cachés dans les broussailles font leur apparition sur la plage.
Les monstres attaquent les héros sans parvenir à beaucoup de résultat, Zyla planant au dessus du sol et le dragon étant mal placé pour toucher tous les héros de son souffle destructeur.
Zyla s'approche pour attaquer le sorcier le plus proche mais ne parvient qu'à le blesser. Frère Gherinn se rapproche et boit sa potion de puissance pour tirer sur le dragon. Varikas prend les devants et se positionne pour esquiver les coups au prochain tour. Kirga se rapproche pour tirer sur le sorcier perché sur le coffre et parvient à ses fins.
Les monstres, à leur tour de jeu, s'acharnent sur le groupe de héros se trouvant sur l'épave du galion sans parvenir à autre chose qu'à enlever un point de vie à Varikas. Ils se replient donc vers le couvert offert par les fourrés sur l'île tandis que Kirga continue sur sa lancée en se lançant à leur poursuite.
Zyla ouvre le coffre et y trouve l'Ombrépée.
Frère Gherinn termine de se soloter le dragon.
Varikas charge le prêtre noir et le tranche en deux.
Les monstres, tout en tirant sur Varikas, qu'ils parviennent à blesser, se replient plus profondément dans les fourrés. Zyla se précipite sur le tonneau dans lequel elle trouve 200 pièces d'or.
Kirga coure se cacher dans un arbre sur la plage et Varikas charge un sorcier mais rate lamentablement son coup. Frère Gherinn se positionne à coté du glyphe pour se préparer à aller en ville.
Les monstres attaquent Varikas, mais sa solidité lui permet de survire malgré les dégâts infligés. Il se venge en chargeant le prêtre noir majeur. Kirga tire également sur le prêtre mais ne parvient qu'à le blesser. Frère Gherinn profite de son tour en ville pour aller au marché et y dénicher ces deux artefacts.
Les héros décident de n'acheter que le bâton mortuaire. Alors que les monstres continuent à se replier vers le couvert des fourrés tout en attaquant, Frère Gherinn continue ses emplettes et achète 4 potions au marché tandis que Varikas fonce sur les sorciers mais rate lamentablement toutes ses attaques. Kirga se penche sur le tonneau et y trouve de l'argent et des potions. Zyla coure sur le glyphe pour l'activer.
Le prêtre majeur se rapproche de Zyla pour la blesser. Celle-ci s'éloigne pour courir vers le tonneau sur la plage tandis que frère Gherinn, revenant de la ville, se plante devant le monstre et s'occupe de son cas.
Varikas fonce sur le boss, qui s'était rapproché de la porte et l'attaque sauvagement. Pendant ce temps, Kirga règle le sort du dernier sorcier.
Zyla s'occupe de fouiller les deux tonneaux restant sur la plage et le boss tente de tuer Varikas sans succès. Puis nos héros se rapprochent pour se focaliser sur ce dernier.
Kirga regrette son choix, voyant Varikas sur le point d'être possédé par l'Overlord. Mais heureusement, son compagnon resiste et se retourne vers le sorcier. Tandis que celui-ci recule sous les attaques, nos héros se rapprochent pour l'halali.
Les héros enchaînent les attaques mais l'Hermite résiste aux assauts notamment grâce à sa capacité Immortel et réplique coup pour coup tandis que nos héros dépensent des potions de soin accumulées dans les coffres et au marché pour survivre à ses attaques. Des ailes rasoir sortent des feuillages.
Elles se ruent à l'assaut des héros et les blessent tandis que la bataille avec l'Hermite continue de faire rage. Nos héros, pressés par le temps et voyant le risque que d'autres dangers apparaissent pendant qu'ils tentent de tuer un sorcier encore trop résistant pour eux, décident de prendre le portail, laissant en vie le boss de ce niveau d'île.

dimanche 22 mai 2022

[Mer de Sang 2022 - ] Semaine 1 - Suite

 

Des sorciers commandés par Doc vivent au niveau suivant.
Nos héros découvrent le découvrent en arrivant par la Rune de Transport.
Zyla file comme le vent pour ouvrir le coffre situé à l'autre bout du couloir, dans lequel elle trouve le Bâton de l'Aigle Hurlant
Kirga s'avance pour tirer sur un Homme animal et rate son attaque. Frère Gherinn se poste à coté de lui en position de surveillance pour le cas où un créature oserait attaquer. Varikas se plante devant nos deux tireurs pour faire rempart de son corps dans la même éventualité.
Mais, ensorcelé par l'Overlord, Varikas, ne pouvant résister, se retourne en brandissant son épée et ne fait qu'une bouchée de Kirga, qui était déjà fort affaibli.
Et comme si ce n'était pas suffisant, des Hommes animaux cachés dans les ombres sortent de leur cachette.
Ces derniers ne pouvant atteindre les héros à ce tour ci, ils restent terrés dans la salle où ils sont apparus sans attaquer. Au tour des héros, Frère Gherinn tente une attaque sans parvenir à aucun résultat. Varikas charge un homme animal mais son épée frappe dans le vide. Kirga revient du temple après sa résurrection et tente une attaque mais sa portée est trop courte pour toucher. Dépitée, Zyla va se cacher derrière Varikas, espérant que les hommes animaux se concentreront sur lui.
Ceux-ci lancent alors leur assaut à commencer par l'homme animal majeur, qui blesse Varikas sérieusement. Et c'est un second homme animal qui a raison de lui.
Les autres prennent position dans la salle pour éviter au maximum la rétribution des héros. Celle-ci débute avec frère Gherinn, qui teste son bâton de l'Aigle Hurlant.
Notre héros fait malgré tout peu de dégâts. Zyla, quant à elle, assaille l'Homme animal majeur et parvient à le tuer de deux coups bien placés.
Kirga se positionne pour tirer mais rate ses deux attaques. Varikas, ayant ressuscité au Temple, profite du tour pour aller au marché acquérir le Marteau Dent de Dragon pour s'équiper lui-même et la Bombe incendiaire Naine pour équiper Kirga.
C'est au tour de l'Overlord, qui envoie ses hommes animaux en meute à l'assaut des héros, parvenant à les blesser sans pour autant en tuer un seul ce tour-ci.
Au tour des héros, Zyla parvient à tuer un autre monstre.
Kirga se met en position et aligne le sorcier caché derrière le pilier.
Frère Gherinn déchaîne la fureur de son bâton de l'Aigle Hurlant.
Il contemple les cadavres fumants pendant que Varikas, rentrant de la ville, prend position auprès de lui.
L'un des sorciers encore en vie attaque Kirga et lui inflige des blessures. Doc l'achèvera d'un sort précisément bien dosé.
Frère Gherinn se met en position pour attaquer l'homme animal, qui esquive son attaque. Varikas charge l'Elfe des Profondeurs et le pourfend de son marteau Dent de Dragon flambant neuf.
Kirga rentre de la ville et tente une attaque sur l'homme animal mais rate pour la Nième fois depuis le début de la partie. L'Overlord s'acharne sur Frère Gherinn et parvient à le tuer après y avoir envoyé plusieurs de ses monstres.
Varikas tente une première attaque qui parvient à tuer l'homme animal, puis se tourne vers Doc et rate son coup.
Frère Gherinn rentre de la Ville après avoir ressuscité au Temple et charge Doc mais rate lui aussi son attaque. Kirga contourne ses amis et prend position en vue de combler les lacunes de son compagnon sorcier. Il parvient à blesser le boss du niveau mais celui-ci est trop solide pour qu'il puisse en venir à bout en seulement deux attaques. Zyla attaque le sorcier sur sa droite. Celui-ci, plus fragile que son maître, succombe immédiatement. Elle blesse ensuite le sorcier sur sa gauche.
Les sorciers encore en vie blessent nos héros puis se redéploient. Frère Gherinn, au tour des héros, tente une attaque de son bâton de l'Aigle Hurlant et tue le sorcier restant sans blesser Doc.
Les autres héros se lancent à l'assaut de ce dernier avec plus de succès que lors de leurs tentatives précédentes et c'est Varikas qui parvient à l'achever.
Zyla profite du vide laissé dans le donjon pour ouvrir la porte devant le portail puis se dirige vers le coffre restant pour tenter de l'ouvrir. Celui-ci explose à l'ouverture, blessant sérieusement notre elfe. Une lourde armure de cuir se trouvait à l'intérieur.
Les héros se précipitent ensuite dans le portail qui les mène au troisième et dernier niveau du Donjon :
Ils découvrent un donjon infesté de scarabées de feu, d'hommes animaux, d'une méduse et d'un Naga.
Malgré sa blessure à l'ouverture du coffre précédant, Zyla file sans hésiter vers le coffre à sa portée pour tenter de l'ouvrir.
Mais celui-ci est piégé. C'est un coffre tueur qui fonce sur Frère Gherinn et l'attaque sans parvenir à le blesser. Varikas tente de protéger son compagnon en ripostant à l'attaque du coffre mais ne parvient malheureusement à aucun résultat. Frère Gherinn tente le même coup avec le même succès. Par dépit, il part tenter d'ouvrir le tonneau tout proche. C'est donc Kirga qui se charge de l'abomination. Et il se trouve que le coffre ne contenait que de l'argent et des potions.
L'Overlord place ses monstres en position de menacer les héros. Mais cette imprudence permet à Varikas d'avancer vers les hommes animaux et de régler leur sort.
Kirga s'occupe du premier scarabée de feu à sa portée.
Puis Zyla se rapproche pour en occire un elle aussi.
Frère Gehrinn, quant à lui, ouvre le tonneau, qui est tout autant dépourvu d'objet magique que le coffre précédent mais qui contient tout de même quelques pièces et potions. Les monstres se positionnent. Des prêtres noirs apparaissent dans le coin du couloir et s'en prennent à Zyla, la laissant à un point de vie à la fin de leur tour.
Celle-ci, malgré ses blessures, parvient à tuer l'un des deux prêtres noirs.
Elle parcourt ensuite le couloir pour prendre la clé runique jaune et parvenir à activer le glyphe. Frère Gherinn, maintenant que le groupe possède la clé jaune, ouvre la porte derrière laquelle se cache le boss et ses séides les plus proches.
Kirga tire sur le scarabée de feu restant et n'en fait qu'une bouchée.
Varikas charge la méduse et lui règle son compte.
Deux ombres apparaissent dans le coin du couloir.
Le prêtre noir s'approche pour attaquer Gherinn. Il lui inflige des blessures sans en venir à bout. Les Ombres se rapprochent pour attaquer Kirga et parviennent au même résultat. Le Naga fait de même sur Varikas.
Varikas attaque le Naga mais lui laisse un point de vie. Frère Gherinn avance pour se mettre en ligne de vue et l'achever.
Kirga attaque le prêtre noir sans relâche mais ne parvient qu'à le blesser gravement. Zyla ouvre le tonneau mais celui-ci s'avère vide. Deux sorciers apparaissent dans des ombres décidément bien pourvues de monstres en tout genre.
Kirga succombe sous les assauts combinés des ombres et des sorciers.